
Με αφετηρία τον διαχρονικό γρίφο της Σφίγγας — «Ποιο ον έχει μία φωνή και γίνεται τετράποδο, δίποδο, τρίποδο;» — το ΕΠΑ.Λ. Μυκόνου παρουσιάζει το SphinxTrails, μια πρωτοποριακή μαθητική εφαρμογή που εισάγει, για πρώτη φορά σε σχολικό πλαίσιο, την Τεχνητή Νοημοσύνη στην πολιτιστική και εκπαιδευτική ξενάγηση.
Η εφαρμογή αποτελεί προϊόν συνεργασίας μαθητών και εκπαιδευτικών του Τομέα Οικονομίας & Διοίκησης και υλοποιείται με τη χρήση σύγχρονων τεχνολογιών AI, GPS Tracking και SQL Database. Το SphinxTrails εισάγει ένα καινοτόμο μοντέλο βιωματικής μάθησης, κατά το οποίο ο χρήστης καλείται να εξερευνήσει επιλεγμένους αρχαιολογικούς χώρους — Δήλο, Δελφούς, Μυκήνες, Επίδαυρο και Κνωσό — ενεργοποιώντας γρίφους που εμφανίζονται αποκλειστικά όταν ο επισκέπτης βρίσκεται στο ακριβές σημείο ενδιαφέροντος, μέσω ακριβούς γεωεντοπισμού.
Η ενσωματωμένη Τεχνητή Νοημοσύνη λειτουργεί ως δυναμικός ψηφιακός συνοδός: παρέχει στοχευμένες υποδείξεις, αναλύει την πορεία και τις επιλογές του χρήστη, προσαρμόζει το επίπεδο δυσκολίας σε πραγματικό χρόνο και ενισχύει την ανάπτυξη κριτικής σκέψης και ενεργού συμμετοχής. Η SQL βάση δεδομένων καταγράφει χρόνους, επιδόσεις και διαδρομές, διαμορφώνοντας πίνακες κατάταξης που ενισχύουν τη συνεργατικότητα και την υγιή μαθητική άμιλλα.
Σε τεχνολογικό επίπεδο, η εφαρμογή υλοποιείται μέσω του MIT App Inventor για το περιβάλλον διεπαφής, του SQL Server για τη διαχείριση δεδομένων και AI API Integration για τη δυναμική προσαρμογή του περιεχομένου, καθιστώντας το SphinxTrails ένα ιδιαίτερα αξιόλογο παράδειγμα ψηφιακής καινοτομίας στην εκπαίδευση.
Βασικός στόχος της δράσης είναι η ουσιαστική αναβάθμιση των σχολικών επισκέψεων, η ενίσχυση της βιωματικής μάθησης και η προώθηση ενός νέου μοντέλου επαφής μαθητών και επισκεπτών με την πολιτιστική μας κληρονομιά. Παράλληλα, η ομάδα του σχολείου σχεδιάζει την επέκταση της εφαρμογής σε ευρύτερο δίκτυο ελληνικών και διεθνών αρχαιολογικών χώρων, καθώς και τη μελλοντική ενσωμάτωση τεχνολογιών Επαυξημένης Πραγματικότητας (AR) για ολοκληρωμένη, πολυαισθητηριακή εμπειρία περιήγησης.
Η συγκεκριμένη δράση συμμετέχει στον διαγωνισμό «Εικονική Επιχείρηση 2026» του JA Greece και αποτελεί αντιπροσωπευτικό δείγμα μαθητικής επιχειρηματικότητας και καινοτομίας, συνδέοντας δημιουργικά την εκπαίδευση, την τεχνολογία και τον πολιτισμό.
SphinxTrails — Παίζεις. Μαθαίνεις. Ανακαλύπτεις με τη δύναμη της AI
Ακολουθήστε μας στα social media του XploreMykonosNews.gr
Κάντε εγγραφή και στο κανάλι μας στο YouTube
Ακολουθήστε μας και στο Νο1 lifestyle & travelling περιοδικό της Μυκόνου XploreMykonosMagazine.com
Διαβάστε ακόμη:
- Η Μύκονος Betsson ανακοίνωσε τον Καρλ Γκαμπλ
- Τέλεστηκε η Θ. Λειτουργία στον Ιερό και ιστορικό Ναό του Αγίου Νικολάου της «Καδένας»
- Ψηλά στη λίστα των βραβείων Taste Atlas 2025-2026 οι Κυκλάδες
- Fraport: Θα διεκδικήσει τη διαχείριση των αεροδρομίων Σύρου, Πάρου, Νάξου, Μήλου
- Λαμπρός εορτασμός του Αγίου Νικολάου στο ομώνυμο παρεκκλήσι στο ANEMELA MYKONOS (ΦΩΤΟ)